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度过热闹的除夕夜,头一天的大清早,不少经常网上冲浪的年轻人,醒来了就时不时的看向手机。

不是每个人在家里都有一台电脑或者游戏主机,但手机这东西对于年轻人而言,确实是离不开的东西,这也是为什么叶桓丘当初坚持要等到《光影传说》的手机端移植做好了再提上架的事。

陈贝贝提过实体盘的事情,叶桓丘把这事否决了。

因为这就有点割韭菜的行为,有数字版的前提下,实体版叶桓丘是不建议想玩这款游戏的网友们买的。

充其量这就是一款播片式的互动影游,它不是什么3A大作,即便整了实体盘,也给不出像样的东西回馈。

反而是徒增工作量。

光魔动力整支团队严阵以待,一旦哪个端口有报错的反馈,就立刻进行修复。

这一次上架的时间有点早,九点三十五分三端齐发。

不到40元的入手价格,像国内的PC端游戏平台,甚至还有补贴,再降两瓶可乐的价钱,开个会员一个月的消费,对于浸润在过年氛围中的网友们来说,不算什么大的消费。

华夏光魔公司剩下的一批人员,就是负责处理退款的事情。

叶桓丘很清楚的知道,影游这种游戏方式并不一定适合游戏发烧友,尤其是玩多了大型3A游戏的人,对这类游戏嗤之以鼻的也不少。

果不其然,发售开始后。

到了下载游戏完成,下午一两点左右,PC端、主机端,除了飙升的游戏销量,退款率达到了总购买人数的13%左右。

反倒是手机端这方面,销量最高的平台,但退款率仅占5.6%。

到了傍晚的时候,一些试玩了该游戏的所谓专业游戏媒体,就已经做好了试玩的评测,茫茫多的游戏媒体,给出好评的不到三分之一,剩下的是一边倒的批评。

这也算是叶桓丘入行那么多年来,在作品方面第一次收获到恶评超过好评的时候。

他们有自己的角度来审视游戏,《光影传说》被他们评为一款融合各种小游戏的播片小短剧,游戏性孱弱不堪,塞入一些明媚的女角色,更是割裂了游戏的体验。

总之,专业游戏媒体已经把这款游戏钉在了耻辱柱上。

那部分三分之一给好评的游戏媒体,大部分也都是主观评价,他们对于游戏性也没有给出好的评价,但对于把影视内容与游戏做结合的这个点,以及叶桓丘之前特意设置进去,将战斗和QTE做结合的方式,手机端玩起来确实是体验感满满。

相较之下,其他两个端口的平台退款率高的很大原因之一,就是搓起来没有什么打击感。

互动影游要真能够玩出打击感的,家里请什么高人都没用了吧!

相较于游戏圈的‘权威’媒体们的发言表态,更多的人实际上就一个下午的时间,完全不够他们打通某一副铠甲的主线剧情。

这个时候哪里有空打字评论。

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