第1369章 一直被忽视的恶龙欧洲 (2 / 2)
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为了给大老板一个好印象,巴里·道格拉斯开始卖力的介绍起了这几年恶龙在欧洲的扩展情况,希望能得到更多的重视。
“山崎社长,刘总监,相比几年前,随着这几年欧洲一体化的速度加快,欧洲市场的规模也越来越大了!”
“不仅仅是传统的西欧国家,这几年我们也成功在南欧、中欧建立起了恶龙的销售网络,在销售市场覆盖率上,我们几乎已经包含了所有欧洲主要国家。”
“特别是随着明年1月1日,欧洲将正式启用统一货币:欧元,这对于我们来说,也是一个巨大的利好!”
“在未来,欧洲市场很有机会成长为完全不输漂亮国市场规模的巨大市场!”
巴里·道格拉斯一边兴奋的说着欧洲市场的情况,一边向山崎望和刘川展示着一个个成绩和数据。
虽然刘川和山崎望在每个季度的公司财务报表上,早已看到过这些成绩,但为了不打击巴里·道格拉斯的积极性,山崎望还是笑着听着他的回报。
毕竟人不是冰冷的数据,在数据之外,也需要一些情绪价值,要让巴里·道格拉斯知道恶龙并没有忽视他的杰出工作。
而且很多东西是数据不能体现的,所以在听完巴里·道格拉斯的汇报后,山崎望也是在他的带领下,亲自深入伦敦市场的每一个角落,很有大老板风度的视察起了实际情况。
而刘川此时却并没有和山崎望一起行动,身为恶龙的游戏总监,刘川也有自己的事情要忙。
就在山崎望亲自视察着恶龙欧洲的运营和销售渠道时,刘川也研究起了恶龙欧洲在英吉利的三个主要游戏工作室。
由巴特、劳拉和田佳庚领衔的‘2K足球联合研发工作室’,在完成了《2K足球:世界杯之旅》后,也继续着新的作品制作。
比起前世科乐美的《实况足球》和EA的《FIFA足球》双雄之争,这次恶龙乱入后的三国大战更加热闹了。
虽然凭借技术先发优势,《2K足球》暂时领先,但几个研发核心人员也不敢懈怠。
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对手的每一代作品都进步巨大,如果《2K足球》放弃革新,恐怕用不了两年,就会被对手抛到身后。
毕竟3D技术革命引发的游戏质变,在体育游戏领域更加明显。
其他游戏还有卡通画、Q版风格之类的道路可以选择,但是在体育运动领域,正统体育游戏只有更加真实化这一条路可走,没有任何捷径。
不过好在有科利尔兄弟Sports Interactive的数据支持。
除了画面真实性,在数据真实性和球员还原度方面,《2K足球》依然走在了其他两个竞争对手前列。
刚刚推出《实况足球3》‘one two’操作虽然很爽,但那也太BUG了。
在整体操作体验感上,《2K足球》依然处在领先的位置。
至于EA的《FIFA足球》,无论是球员授权还是游戏画质方面,更是全面被《2K足球》压制。
看着忙碌的‘2K足球联合工作室’,刘川在鼓励了三人一番,特别是和自己的老乡田佳庚开心的畅享了一番华夏男足下届世界杯能不能进入决赛圈,要不要在游戏中把华夏队做的强一些后,刘川就不在打扰他们的工作,直接走向了The Creative Assembly工作室。
Sports Interactive在科利尔兄弟的主持下,正在开发《足球经理98》,在E3大展期间,刘川已经和兄弟俩聊过。
此时比起去查看科利尔兄弟俩这一个多月的成功,刘川更想去看一看The Creative Assembly工作室正在准备开发的原创大作。
在被恶龙欧洲收购了多年,在协助‘2K足球联合工作室’开发了多款足球游戏,以及制作了一些小体量的小众运动游戏后。
The Creative Assembly的创始人提姆 ·安塞尔联合自己工作室的首席制作人辛普森终于决定迈出新的一步。
两人决定要制作一款与之前完全不同的游戏,制作一款扩张公司市场的全新原创游戏,制作一款能完美还原古代战争的3D全新战争游戏大作,制作一款以自己大老板所在地霓虹国历史为背景的战争游戏。